odc 8: Muzyka, filmy i gry w internecie

3 4 7 ocen 7719
W tym odcinku zastanowimy się, czy ochrona praw autorskich w cyfrowym świecie jest w ogóle możliwa.
ROZWIŃ

Tematyka filmu

Oglądaj
Ochrona własności intelektualnej w internecie
Internet to spore wyzwanie dla problemu ochrony prawa autorskiego, którym objęci są wykonawcy. Jeśli artysta zarejestrował się w ZAIKSie, ZPAVie lub innej organizacji zbiorowego zarządu prawami autorskimi, wówczas te organizacje przyjmują na siebie ochronę prawną jego utworów, badają w jaki sposób są one wykorzystywane i w jaki sposób artysta powinien być ekonomicznie rekompensowany. Niektórzy uważają, że tradycyjna reguła “wszystkie prawa zastrzeżone”, leżąca u podstaw obowiązującego systemu praw autorskich kłóci się z zasadami cyfrowego świata. Pewnym kompromisem pomiędzy pełną ochroną praw autorskich a niczym nieskrępowanym korzystaniem z twórczości innych osób mogą być licencje Creative Commons, czy próby edukacji najmłodszych.
Oglądaj
Legalna muzyka w internecie
Piractwo w Polsce jest zjawiskiem powszechnym. Problem stanowią sieci, które łączą ze sobą miliony komputerów i pozwalają anonimowym użytkownikom wymieniać się za darmo plikami muzycznymi w internecie. Kilka lat temu uwaga przemysłu muzycznego skupiła się na takich serwisach jak MySpace czy YouTube. Największe wytwórnie nagraniowe podpisały z nimi porozumienie w sprawie podziału zysków. W sieci istnieje wiele serwisów gdzie muzykę można nabyć legalnie. Są wśród nich m.in. Muzidajnia i Nokia OVI.
Oglądaj
Filmy w internecie
Problem piractwa dotyczy też w dużej mierze filmów. Tymczasem legalnie i często za darmo można oglądać w Internecie już setki filmów fabularnych i najpopularniejszych seriali. Niektóre serwisy wymagają tylko, żebyśmy w zamian obejrzeli reklamę lub uiścili niewielką opłatę.
Oglądaj
Piractwo a gry komputerowe
Piractwo dotyczy gier w mniejszym stopniu niż np. muzyki. Jeśli chodzi o wydatki graczy na legalne, oryginalne tytuły, Polacy znajdują się w czołówce europejskiej. Gry są dużo większe objętościowo niż muzyka, więc jest je o wiele trudniej spiracić, a klienci są bardziej przywiązani do marki i chętniej kupują oryginalne gry. Rosnącym segmentem rynku jest także cyfrowa dystrybucja, gdzie tak naprawdę nie kupuje się fizycznie gier, tylko oczywiście cyfrowo.

Komentarze

Chcesz być na bieżąco?Zapisz się do newslettera
wypisz się